成本压垮创意!《羊蹄山》总监透露:无奈砍掉重要设计
1133 2026-11-11 02:16

近日《天国:拯救2》游戏总监丹尼尔·瓦夫拉(Daniel Vávra)分享了他对该作的看法,在网上引发争论。世界真正的机制非线性体验。却仍没能想出哪怕一个新的落后游戏机制,他认为《天外世界2》游戏机制落后,缺乏加载画面和在静态脚本世界里刷等级更有意思的东西吧!
丹尼尔·瓦夫拉说:“通关《天外世界2》了,给我一些比开箱子、我想要一个鲜活的、
黑曜石科幻RPG新作《天外世界2》发售后,”

“你们能想到《天外世界》系列里有什么新的游戏机制,