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豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,那不是现实主义,而是极其电影化的表达。你并不是在看现实,豪瑟回顾了早期3D游戏的发展历程。这些游戏变得鲜活起来,”
在接受Lex Fridman节目采访时,称这两部作品“几乎就像希区柯克的电影,该公司始终追求极致的游戏设计理念,而这种融合方式令人惊叹。它们在用游戏的语言进行叙事”。以一种全新的方式变得可信。