‌《暗黑4》副总监回应系统调整 优化体验而非频繁重做

sakn782026-11-02 15:26:45

需设计新怪物类型以适配玩法。‌暗

  在近期与主播Raxxanterax的黑副访谈中,

  副总监坦言,

  暴雪计划持续优化游戏结构,系统部分旧系统已与开发节奏脱节,调整而是优化从整体体验出发,优化那些“未能有效支持玩家”的体验系统‌。团队的而非目标并非“频繁推翻重做”,使新旧系统协同发展,频繁

但具体细节尚未公布‌。黑副《暗黑破坏神4》副游戏总监Zaven Haroutunian针对玩家关注的总监重系统调整问题作出回应。鼓励挑战更高难度目标‌。系统

  Haroutunian指出,当前版本中部分系统(如怪物类型)自游戏上线后几乎未改动,优化确保系统精简高效‌。而新赛季将引入带排行榜机制的“高塔”地城,成为“团队需维护但玩家不在意的负担”。新版机制将根据玩家击败敌人的强度计算积分,并遵循年度资料片节奏进行长期更新。下一部资料片预计将带来更多系统重构,他表示,未来将通过“修复或移除”逐步清理此类内容,

上一篇:滨口直树称《FF7:重制版》将成为NS2移植游戏的典范!
下一篇:《阈限点》新视频和主视觉图美女大战众怪物
相关文章