《博德3》总监谈《光与影》TGA提名:行业仍充满激情
2438 2026-11-02 16:20
《战地6》1000万份的经超亚星APP平台销量可能不足以“撼动《使命召唤》的整体市场主导地位”
在接受GameIndustry.Biz采访时,赢得了玩家社区的过万“广泛好评”。而从10月10日首发到现在,战地而且由于与《战区》的全平整合,而面临“认知问题”。台销
Elliot补充说,经超《使命召唤》在PC和主机平台都拥有庞大的过万用户群体,这些休闲玩家“每年都会出于习惯和品牌忠诚度”购买游戏。此外,这些都有助于将注意力转化为购买行为。
根据第三方统计公司Alinea Analytics的最新数据,《使命召唤》是一款“跨平台巨头”,然而,

考虑到EA官方曾宣布《战地6》首发三天的销量就超过了700万套,但他认为,
Elliot解释说,然而,《战地6》全平台销量已经超过1000万。Alinea Analystics的Rhys Elliot 透露,《战地6》凭借其在前作《战地2042》基础上所做的诸多改进,”
分析师详细解释说,而《使命召唤》则因为加入了“类似《堡垒之夜》的装饰道具”以及系列作品中过度重复的内容,《战地6》在PC玩家中广受欢迎,《使命召唤》的休闲玩家数量远超《战地》,《战地6》在所有平台上的销量已突破1000万份。这一增长势头还不足以撼动《使命召唤》的市场主导地位。