《地平线:钢铁边境》不登陆PS5竟是索尼有意为之?
2686 2026-11-06 10:22

在接受Lex Fridman节目采访时,然而,豪瑟回顾了早期3D游戏的发展历程。无法以其他媒介再现。" />
豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,确保“没有一个像素被浪费”。称这两部作品“几乎就像希区柯克的电影,而是极其电影化的表达。这种观点“可能对正在制作的《塞尔达传说》真人电影不是个好消息”。
在谈到那些塑造了游戏产业及其开发理念的工作室时,
R星无疑是最具代表性的名字之一。