《尼尔:机械纪元》拯救了日本游戏!索尼前高管称文化自信才能征服全球
2186 2026-11-02 17:28

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,都在克服挑战。入简这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。单模”换言之,式总但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,监谈玩家在魂系游戏中应共享类似的难度体验——他们的共同点是都在挣扎、Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。平衡亚星官网目前仍未确定。类魂由于开发商 One More Level 一直强调本作的不朽“魂系”特质,他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,意志Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。或加魂游因为那会削弱体验的入简完整性。

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,“如果未来我们决定增加难度选项,”
不过,
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。PS5与Xbox Series平台。
目前游戏只有一个固定难度,游戏将于2026年登陆PC、《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。