《真三起源》制作人谈回归原点开发理念 归纳四大要素
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第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。类魂游戏将于2026年登陆PC、不朽他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,意志目前游戏只有一个固定难度,或加魂游因为那会削弱体验的入简完整性。这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。“如果未来我们决定增加难度选项,”换言之,Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。都在克服挑战。

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,PS5与Xbox Series平台。我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。难度自然成为玩家最关心的话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,