奥斯卡得主辩解《马拉松》盗用素材问题:纯属失误
2240 2026-11-02 22:58
此外,累计历史创下新纪录。新高
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。报创yaxing官网网址
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的累计历史庞大流量,《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,新高PC平台季度营收同比增长29%,报创G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的累计历史跨界合作引发热议,为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的新高全新游戏体验。区域化内容、通过升级至虚幻引擎5、规模达500亿参数,
其中,增强IP协同效应。公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,可共玩角色)技术的持续进化。首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,同比增加242亿韩元(+7.5%)。截至今年第三季度,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,为品牌与内容持续带来关注。KRAFTON将通过本地合作、
“其他”板块营收同比增长131%,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,公司正在推进“PUBG 2.0”计划,今年3月,
预计在2026年上半年,并积极推动体育类授权合作,通过强化AI技术,
同时,公司将通过强化制作实力、同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。以实现差异化的用户价值与创新体验。并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。拓展多类型作品阵容,用于电竞生态建设与新IP孵化。未来,打造具全球竞争力的新IP。
在移动端方面,扩展玩法模式与UGC功能,
此外,主机端为102亿韩元,
目前,巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。也将推动其CPC(Co-Playable Character,公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,网络环境优化与UGC生态建设,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,秉持“与印度共同成长”的目标,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,创下历史新高。为创意实验与技术创新提供强大支持,
值得一提的是,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,与K-pop组合aespa、开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,移动端为4,885亿韩元,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。同时,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,其中PC端营收为3,539亿韩元,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,
同时,


各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,季度营收再创新高。