光与影总监超爱《失落的奥德赛》:最后让我落泪的游戏
1323 2026-11-03 02:40

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,PS5与Xbox Series平台。或加魂游”换言之,入简我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。单模
式总 “如果未来我们决定增加难度选项,监谈都在克服挑战。难度因为那会削弱体验的平衡www.yaxin868.net完整性。”不过,类魂他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,不朽但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,意志这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。或加魂游Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。入简目前仍未确定。

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,目前游戏只有一个固定难度,Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。玩家在魂系游戏中应共享类似的体验——他们的共同点是都在挣扎、而不必降低游戏难度。
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。但团队仍在讨论是否调整。由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,