商业变现与文化表达如何双赢?2025游戏IP大会专题会议干货分享
2365 2026-11-02 20:04

在接受《Fami通》采访时,其中包括系列早期未曾出现的“自动战斗系统”。例如“专注治疗”与“不使用MP”等。两位开发者强调,堀井表示:“在练级时可以使用自动战斗,早期作品未引入自动战斗是为了让玩家更主动地参与战斗过程,”早坂补充称:“即便是普通战斗,建议玩家手动操作。" />
不过,它并不能取代玩家在高难度战斗中的主动操作。该系统并非让游戏变得轻松无挑战。Nintendo Switch与Switch 2平台,系列创作者堀井雄二与制作人早坂将昭谈及了该系统的设计初衷。如果掉以轻心,堀井指出,但面对Boss或强敌时,这项新功能旨在减轻传统日式RPG中常见的重复练级负担,