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在接受Lex Fridman节目采访时,他解释道:“在这些游戏中,确保“没有一个像素被浪费”。豪瑟回顾了早期3D游戏的发展历程。而是在体验一种极具风格的‘电影语言’。称其在游戏语言上的表达“无可替代”。无法以其他媒介再现。" />
豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,你知道一切的运作逻辑,而是极其电影化的表达。那不是现实主义,以一种全新的方式变得可信。