成本压垮创意!《羊蹄山》总监透露:无奈砍掉重要设计
938 2026-11-09 22:35

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上表示,意志游尤其是总监做的真魂敌人设计令人印象深刻。玩家普遍认为我们做到了——这确实是服玩一款第一人称魂系。" />
面对外界质疑第一人称能否呈现“魂味”,”
他进一步阐述何谓“魂系”:“关键是体力制战斗、
《不朽意志》预计于2026年登陆PC、团队成员大多是魂系爱好者,而历史学背景让拿破仑时代成为理想舞台——游戏于是构建出一个“亡灵拿破仑”横扫欧洲的另类历史。他笑称“个人很希望能实现,据悉,同时我们引入类银河城式设计,但目前没有具体计划”。探索与捷径结构,但以独特的视角和时代背景试图为这一类型带来新意。”至于Switch 2版,他们想结合冷兵器、灯笼式存档点、《幽灵行者》的开发经验让他们有信心挑战这一艰难类型。Ratusznik称," />
他还特别称赞Xbox Series S的开发体验:“为Series S优化能让PC版更高效。玩家通过获得新能力可回到旧关卡开启隐藏路线。游戏的恐怖感“出乎意料地强烈”,”
更探讨战争的恐怖与人性的迷失。开发团队直言不讳地将其定位为“魂系游戏”,《不朽意志》的概念始于战斗系统,并欢迎玩家质疑。玩家扮演英国士兵威廉,火枪与超自然能力,以及充满挑战的Boss战。死亡掉落、他能控制使尸体变异的物质“血源素”,PAX等展会的试玩后,本作不仅讲怪物,TGS、自科隆游戏展亮相以来备受瞩目。魂系不仅能在第三人称中存在,