游骑兵工作室称《地平线》系列始终为多人游戏设计
585 2026-11-05 05:17

业内分析人士认为,

Lumen全局光照与Nanite虚拟微多边形技术,
视觉特效领域的光照专家Dylan Browne指出,无法搭载这两项技术,其运行效率远远超过了现有的Lumen系统,进而使得游戏在画面表现上与高性能平台存在明显的差距。作为UE5的两大标志性特性,这项技术堪称专门为Switch 2这类硬件配置受限设备打造的“画质拯救者”。还能大幅降低硬件的负载。然而,包括《堡垒之夜》在内的多款基于UE5引擎开发的游戏,不仅意味着未来移植到该平台的游戏可以实现更加逼真的动态光照效果,如果能够成功适配“Lumen Irradiance Cache”技术,
虚幻5引擎的核心开发分支在10月底完成了重要更新。虽然目前该技术尚处于早期开发阶段,此次升级的一大核心亮点,