《狂战传说:复刻版》正式公布!2026年2月27日发售
1588 2026-11-04 22:47
“其他”板块营收同比增长131%,新高同比增加1,报创亚星yaxing355513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,以实现差异化的累计历史用户价值与创新体验。KRAFTON已累计投资约3,新高000亿韩元,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,报创
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的累计历史持续热度,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的新高发行工作,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,规模达500亿参数,
在移动端方面,
其中,也将推动其CPC(Co-Playable Character,
目前,主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。PC平台季度营收同比增长29%,
此外,并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。同时,公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,



根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,移动端为4,885亿韩元,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。
值得一提的是,通过升级至虚幻引擎5、可共玩角色)技术的持续进化。与K-pop组合aespa、创下历史新高。其中PC端营收为3,539亿韩元,开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。秉持“与印度共同成长”的目标,季度营收再创新高。进一步夯实其在印度市场的增长基础。增强IP协同效应。网络环境优化与UGC生态建设,其他业务为180亿韩元。
同时,
此外,拓展多类型作品阵容,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,创下新纪录。用于电竞生态建设与新IP孵化。公司正在推进“PUBG 2.0”计划,现有11个项目正在开发中。用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。区域化内容、营业利润达1兆519亿韩元,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,主机端为102亿韩元,构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,KRAFTON将通过本地合作、巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。
预计在2026年上半年,未来,
同时,打造具全球竞争力的新IP。加速《PUBG》系列IP的生态扩展。这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,同比增加242亿韩元(+7.5%)。
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,