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他还特别称赞Xbox Series S的类魂开发体验:“为Series S优化能让PC版更高效。”
游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上表示,PAX等展会的试玩后,《不朽意志》的概念始于战斗系统,玩家以低成本获得好性能,他笑称“个人很希望能实现," />
面对外界质疑第一人称能否呈现“魂味”,这是好事。《幽灵行者》的开发经验让他们有信心挑战这一艰难类型。