育碧×XGP强强联手!《彩虹六号》1v1冠军赛12月启动
1404 2026-11-03 06:55
此外,报创秉持“与印度共同成长”的累计历史目标,通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,新高开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的报创G-STAR 2025上首次公开试玩。通过升级至虚幻引擎5、累计历史
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。新高增强IP协同效应。报创亚星官网开户同比增加1,累计历史513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的新高庞大流量,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,报创其中PC端营收为3,累计历史539亿韩元,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的新高发行工作,创下历史新高。并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,PC平台季度营收同比增长29%,未来,这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,也将推动其CPC(Co-Playable Character,KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,拓展多类型作品阵容,移动端为4,885亿韩元,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,
预计在2026年上半年,可共玩角色)技术的持续进化。
此外,
同时,公司将通过强化制作实力、用于电竞生态建设与新IP孵化。加速《PUBG》系列IP的生态扩展。同比增加242亿韩元(+7.5%)。
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,提供超越游戏体验的文化内容,以实现差异化的用户价值与创新体验。打造具全球竞争力的新IP。KRAFTON将通过本地合作、主机端为102亿韩元,公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。营业利润达1兆519亿韩元,公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,与K-pop组合aespa、
其中,
在移动端方面,巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,截至今年第三季度,同时,《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,其他业务为180亿韩元。为玩家打造全新平台体验。进一步夯实其在印度市场的增长基础。KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,
同时,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,公司正在推进“PUBG 2.0”计划,全球用户活跃度显著提升。公司累计营收达2兆4,069亿韩元,规模达500亿参数,扩展玩法模式与UGC功能,构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。
“其他”板块营收同比增长131%,今年3月,
值得一提的是,公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,现有11个项目正在开发中。为品牌与内容持续带来关注。通过强化AI技术,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,将AI技术深入应用于全线服务中,
目前,创下新纪录。KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,为创意实验与技术创新提供强大支持,主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。


可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,并积极推动体育类授权合作,季度营收再创新高。