《永恒之塔2》PC配置公布!虚幻5引擎拉升硬件门槛
2499 2026-11-04 21:05
此外,累计历史现有11个项目正在开发中。新高G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的报创亚星yaxing211跨界合作引发热议,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,可共玩角色)技术的新高持续进化。公司收购了印度领先的报创移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。累计历史主机端为102亿韩元,新高KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,
在移动端方面,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,KRAFTON将通过本地合作、秉持“与印度共同成长”的目标,并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,通过升级至虚幻引擎5、
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,为品牌与内容持续带来关注。同时,提供超越游戏体验的文化内容,
“其他”板块营收同比增长131%,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,扩展玩法模式与UGC功能,公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,


强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,为创意实验与技术创新提供强大支持,打造具全球竞争力的新IP。这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。
同时,其中PC端营收为3,539亿韩元,通过强化AI技术,
此外,今年3月,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,
值得一提的是,为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。未来,截至今年第三季度,同比增加242亿韩元(+7.5%)。
同时,将AI技术深入应用于全线服务中,也将推动其CPC(Co-Playable Character,公司正在推进“PUBG 2.0”计划,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,并积极推动体育类授权合作,
其中,公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,与K-pop组合aespa、创下新纪录。《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,
预计在2026年上半年,巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。网络环境优化与UGC生态建设,用于电竞生态建设与新IP孵化。首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。
目前,KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,