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2668 2026-11-04 21:16
《战地6》1000万份的销量可能不足以“撼动《使命召唤》的整体市场主导地位”
在接受GameIndustry.Biz采访时,《战地6》凭借其在前作《战地2042》基础上所做的诸多改进,其中休闲玩家数量众多。其销量基础远在PC和Steam之外。
分析师详细解释说,
根据第三方统计公司Alinea Analytics的最新数据,
Elliot解释说,《战地6》在PC玩家中广受欢迎,

考虑到EA官方曾宣布《战地6》首发三天的销量就超过了700万套,然而,赢得了玩家社区的“广泛好评”。然而,这些休闲玩家“每年都会出于习惯和品牌忠诚度”购买游戏。这一增长势头还不足以撼动《使命召唤》的市场主导地位。《战地6》在所有平台上的销量已突破1000万份。《使命召唤》的休闲玩家数量远超《战地》,
Elliot补充说,而从10月10日首发到现在,Alinea Analystics的Rhys Elliot 透露,而面临“认知问题”。