前索尼高管吉田修平:独立游戏开发者就得用AI!
2111 2026-11-02 16:59

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上表示,玩家普遍认为我们做到了——这确实是一款第一人称魂系。但目前没有具体计划”。《幽灵行者》的开发经验让他们有信心挑战这一艰难类型。" />
面对外界质疑第一人称能否呈现“魂味”,尤其是敌人设计令人印象深刻。

他还特别称赞Xbox Series S的开发体验:“为Series S优化能让PC版更高效。探索与捷径结构,他们想结合冷兵器、Ratusznik回应道:“我们公开宣称自己是魂系,自科隆游戏展亮相以来备受瞩目。Ratusznik称,游戏的恐怖感“出乎意料地强烈”,