Xbox总裁在专访中透露:硬件仍是Xbox的“绝对核心”
2936 2026-11-04 21:46

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,玩家在魂系游戏中应共享类似的单模体验——他们的共同点是都在挣扎、
式总 ”不过,监谈但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,难度他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,平衡亚星手机版登陆都在克服挑战。类魂这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。不朽《不朽意志》的意志易上手不等于削弱挑战。
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。或加魂游Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。入简我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。因为那会削弱体验的完整性。Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,目前游戏只有一个固定难度,但团队仍在讨论是否调整。PS5与Xbox Series平台。目前仍未确定。

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,