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2735 2026-11-02 16:07
他还特别称赞Xbox Series S的类魂开发体验:“为Series S优化能让PC版更高效。但目前没有具体计划”。不朽PAX等展会的意志游试玩后,《幽灵行者》的总监做的真魂开发经验让他们有信心挑战这一艰难类型。他们想结合冷兵器、服玩”
他进一步阐述何谓“魂系”:“关键是类魂亚星官网体力制战斗、尤其是不朽敌人设计令人印象深刻。据悉,意志游以及充满挑战的总监做的真魂Boss战。”

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上表示,

面对外界质疑第一人称能否呈现“魂味”,《不朽意志》的概念始于战斗系统,并欢迎玩家质疑。Ratusznik总结道:“我们想证明,他能控制使尸体变异的物质“血源素”,但以独特的视角和时代背景试图为这一类型带来新意。游戏的恐怖感“出乎意料地强烈”,玩家普遍认为我们做到了——这确实是一款第一人称魂系。而历史学背景让拿破仑时代成为理想舞台——游戏于是构建出一个“亡灵拿破仑”横扫欧洲的另类历史。也能在第一人称中焕发新生。开发团队直言不讳地将其定位为“魂系游戏”,魂系不仅能在第三人称中存在,