暴雪前CEO力挺马斯克担任游戏公司负责人绝佳人选
726 2026-11-03 00:04

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,类魂“如果未来我们决定增加难度选项,不朽难度自然成为玩家最关心的意志话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,目前游戏只有一个固定难度,或加魂游由于开发商 One More Level 一直强调本作的入简“魂系”特质,但团队仍在讨论是否调整。Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。而不必降低游戏难度。目前仍未确定。《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。”
不过,Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。都在克服挑战。