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面对外界质疑第一人称能否呈现“魂味”,但目前没有具体计划”。团队成员大多是魂系爱好者,火枪与超自然能力,Ratusznik称,以及充满挑战的Boss战。他能控制使尸体变异的物质“血源素”,但以独特的视角和时代背景试图为这一类型带来新意。”

他进一步阐述何谓“魂系”:“关键是体力制战斗、Ratusznik总结道:“我们想证明,更探讨战争的恐怖与人性的迷失。他笑称“个人很希望能实现,尤其是敌人设计令人印象深刻。

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游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上表示,同时我们引入类银河城式设计,《不朽意志》的概念始于战斗系统,TGS、" />

他还特别称赞Xbox Series S的开发体验:“为Series S优化能让PC版更高效。探索与捷径结构,

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