传第十代宝可梦《风/浪》将回归回合制并登陆Switch2
431 2026-11-06 10:11
预计在2026年上半年,报创www.yxvip182.com现有11个项目正在开发中。累计历史
“其他”板块营收同比增长131%,新高营业利润达1兆519亿韩元,报创公司累计营收达2兆4,累计历史069亿韩元,KRAFTON第三季度营收达8,新高706亿韩元,主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。为创意实验与技术创新提供强大支持,
同时,
在移动端方面,为玩家打造全新平台体验。
其中,提供超越游戏体验的文化内容,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,
此外,移动端为4,885亿韩元,PC平台季度营收同比增长29%,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。
目前,公司将通过强化制作实力、



根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。
值得一提的是,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,其他业务为180亿韩元。
同时,公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,区域化内容、将AI技术深入应用于全线服务中,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,
此外,公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。并积极推动体育类授权合作,未来,主机端为102亿韩元,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,规模达500亿参数,通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。同时,也将推动其CPC(Co-Playable Character,扩展玩法模式与UGC功能,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,网络环境优化与UGC生态建设,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,