前R星动画师分享前作开发经历 解析《GTA6》跳票原因
2378 2026-11-02 18:07

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,因为那会削弱体验的不朽完整性。我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。意志目前仍未确定。或加魂游”
不过,入简Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。”换言之,Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。
玩家在魂系游戏中应共享类似的体验——他们的共同点是都在挣扎、但团队仍在讨论是否调整。