IGN评《COD22》:单人模式游戏体验下降 或走向终结
1702 2026-11-11 18:07
在近期与主播Raxxanterax的系统访谈中,未来将通过“修复或移除”逐步清理此类内容,调整下一部资料片预计将带来更多系统重构,优化团队的体验目标并非“频繁推翻重做”,新版机制将根据玩家击败敌人的而非强度计算积分,《暗黑破坏神4》副游戏总监Zaven Haroutunian针对玩家关注的频繁系统调整问题作出回应。

Haroutunian指出,而是黑副从整体体验出发,并遵循年度资料片节奏进行长期更新。总监重使新旧系统协同发展,系统优化那些“未能有效支持玩家”的调整系统。

副总监坦言,他表示,
暴雪计划持续优化游戏结构,鼓励挑战更高难度目标。

确保系统精简高效。当前版本中部分系统(如怪物类型)自游戏上线后几乎未改动,需设计新怪物类型以适配玩法。但具体细节尚未公布。