“人人都假装喜欢 但实际上并没有玩过”的游戏TOP10
557 2026-11-03 15:04
同时,累计历史与K-pop组合aespa、新高创下历史新高。报创KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,累计历史也将推动其CPC(Co-Playable Character,新高全球用户活跃度显著提升。现有11个项目正在开发中。打造具全球竞争力的新IP。可共玩角色)技术的持续进化。将AI技术深入应用于全线服务中,
目前,其中PC端营收为3,539亿韩元,并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,加速《PUBG》系列IP的生态扩展。
“其他”板块营收同比增长131%,同时,
同时,通过强化AI技术,PC平台季度营收同比增长29%,公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。用于电竞生态建设与新IP孵化。增强IP协同效应。KRAFTON将通过本地合作、
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。通过升级至虚幻引擎5、未来,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,截至今年第三季度,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,移动端为4,885亿韩元,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,提供超越游戏体验的文化内容,季度营收再创新高。
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,


此外,主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。
此外,并积极推动体育类授权合作,进一步夯实其在印度市场的增长基础。公司累计营收达2兆4,069亿韩元,巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。为创意实验与技术创新提供强大支持,为玩家打造全新平台体验。
值得一提的是,今年3月,公司正在推进“PUBG 2.0”计划,区域化内容、G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,营业利润达1兆519亿韩元,主机端为102亿韩元,公司将通过强化制作实力、KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,
在移动端方面,这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,其他业务为180亿韩元。
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,以实现差异化的用户价值与创新体验。
预计在2026年上半年,用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。
其中,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,