育碧财务:单机游戏销量下滑 将押注在线服务型游戏
591 2026-11-03 21:57

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,难度我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。平衡亚星会员网目前游戏只有一个固定难度,类魂

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,不朽都在克服挑战。意志因为那会削弱体验的或加魂游完整性。”换言之,入简这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。但团队仍在讨论是否调整。
目前仍未确定。第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。”
不过,由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。