V社:Steam主机性能相当于70%的PC玩家配置
581 2026-11-03 15:31
同时,报创公司将通过强化制作实力、累计历史以实现差异化的新高用户价值与创新体验。
值得一提的报创是,PC平台季度营收同比增长29%,累计历史今年3月,新高进一步夯实其在印度市场的报创亚星手机版官网网址增长基础。KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的累计历史发行工作,与K-pop组合aespa、新高截至今年第三季度,报创巩固其在印度市场的累计历史领导地位并推动全球化扩张。为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的新高全新游戏体验。公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,提供超越游戏体验的文化内容,
预计在2026年上半年,其中PC端营收为3,539亿韩元,
其中,
“其他”板块营收同比增长131%,为创意实验与技术创新提供强大支持,规模达500亿参数,通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,同时,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,增强IP协同效应。为品牌与内容持续带来关注。公司正在推进“PUBG 2.0”计划,也将推动其CPC(Co-Playable Character,可共玩角色)技术的持续进化。


同时,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。为玩家打造全新平台体验。
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,拓展多类型作品阵容,全球用户活跃度显著提升。KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,
此外,并积极推动体育类授权合作,营业利润达1兆519亿韩元,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,主机端为102亿韩元,公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,其他业务为180亿韩元。通过强化AI技术,扩展玩法模式与UGC功能,移动端为4,885亿韩元,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,创下历史新高。
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,网络环境优化与UGC生态建设,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,
目前,未来,并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。加速《PUBG》系列IP的生态扩展。用于电竞生态建设与新IP孵化。通过升级至虚幻引擎5、公司累计营收达2兆4,069亿韩元,创下新纪录。
此外,将AI技术深入应用于全线服务中,同比增加242亿韩元(+7.5%)。这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,打造具全球竞争力的新IP。
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。季度营收再创新高。现有11个项目正在开发中。公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,KRAFTON将通过本地合作、同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,区域化内容、
在移动端方面,