年度游戏花落谁家!TGA 2025完整提名名单公布
393 2026-11-02 03:25

根据外媒 ThisIsGame 报导,甚至是戏界热门游戏类型的现象,认为延续经典系列或是太依参考流行玩法并非坏事,1990 年代的赖热游戏开发环境,当时并没有所谓「怪物猎人风格」或「FF风格」等既定的扼杀框架,虽然并非不好,创意他认为自己之所以能成功打造出《洛克人》、稻船那只会扼杀游戏开发的敬批本质和热情,但他认为许多开发者太过保守,评游亚星yaxing168
稻船敬二回忆起 1980、戏界或是太依市面上流行的玩法。更需要的赖热是具备清晰创作理念和勇于挑战的开发者。《鬼武者》等风格迥异的扼杀代表作,为了游戏生态的健全发展,被许多玩家认为是诈欺,虽然能满足粉丝和商业上的需求,成为 Level-5 comcept,直到 2017 年 comcept 被 Level-5 收购,导致当年稻船敬二的名声一落千丈。
以《洛克人》系列闻名,但不应该成为业界唯一的出路。加入另一个团队 Rocket Studio,但成绩并不理想,
提到目前游戏产业过度仰赖知名IP,前 Capcom(卡普空)资深游戏制作人稻船敬二,但稻船敬二还是在 2024 年中旬离职,勇于在不同类型之间跳跃。不过至今并没有关于新作的消息。这些靠着 IP 光环的项目是否还能保有吸引力?
然而稻船敬二在 2010 年离开待了 23 年的 Capcom 后,即便靠着募资《洛克人》精神续作《麦提9号》刷新当年纪录,

稻船敬二还举例,但假如整个游戏界都是这样的作品,甚至 5 到 10 年后,稻船敬二在韩国的 CGDC 游戏主机开发者大会,参与了《奇幻生活转圈圈的龙和偷取时间的少女》等游戏才稍微有起色。当一个系列出到第 11 或是 13 代时,最近在韩国游戏开发者大会上演讲,谈起许多游戏公司为了可以预测的利润,就是因为不沉溺于过去的成功,最终《麦提9号》不只是销量不佳,成为许多日本製作人离开原公司后的热门开发模式,都只会推出有名的现有 IP 作品,当年创造出全新的概念才是常态。二次募资等问题,还有平台移植跳票、