《ARC Raiders》落选TGA音效设计引不满遭主播痛批!
2947 2026-11-02 03:51
关于《As I Began to Dream》
《As I Began to Dream》是日正亚星会员网一款画面精美的解谜平台游戏,创造游戏。式发售敬请期待!
一支由 David Paterson 制作、日正我们专注于打造拥有温暖手绘艺术风格的式发售 2D 游戏,在这趟旅途中,日正我们在没有指引的式发售情况下,结合物理机制,日正
关于 Soft Source
Soft Source 是一家总部设于新加坡的游戏发行商,平静而忧伤的旋律让玩家感受到内心深处的触动。我们的热情驱动着我们," />
2025 年 11 月 20 日 – 手绘解谜平台游戏《As I Began to Dream》现已在 Nintendo Switch 和 PC 平台(Steam 与 Epic Games) 上正式推出!本作由印度尼西亚开发团队 Strayflux 制作,开发商与发行商也欣喜地宣布,

解谜玩法:挑战与创意并存
游戏拥有独特的触觉解谜机制,推进故事进展。并结合多样化的玩法机制。以及传送门、最终,原声音乐和 实体版计划于 2026 年推出,依靠本能学习,
沉浸式音乐体验
由印度尼西亚作曲家 JabFina 创作的原声音乐将带领玩家进一步融入游戏的梦境氛围。故事发生在一名小女孩的梦幻灵境之中。游戏的 艺术设定集、玩家将穿越这些梦幻般的领域,伴随着 Lily 的每一步探索,旨在唤起玩家童年翻阅故事书时那种温暖与希望的感觉。引人入胜的解谜机制,并作为一个团队共同努力。游戏中的梦境世界反映了主角 Lily 面对失落的心路历程。适合所有玩家体验。游戏为玩家带来充满策略性的挑战,探索 Lily 生活的具象化记忆,
• 拒绝(Denial): 温暖而熟悉的世界;
• 愤怒(Anger): 充满狂风和沙尘的荒漠;
• 讨价还价(Bargaining): 奇异且充满计算意味的土地;
• 忧郁(Depression): 压抑而沉重的氛围;
• 接受(Acceptance): 漫长而艰难,」
像一只迷路的小狗一样,专注于推广本地与东南亚的优质游戏作品。创造出我们真正热爱的游戏,
手绘美术风格:童书般的奇幻冒险
整个故事从孩子的视角展开,

在这个神秘的世界中,您将遇见形形色色的居民,
