CDPR谈《巫师3》撞车《蝙蝠侠》:还以为我们要完了!
2454 2026-11-02 13:40

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,因为那会削弱体验的不朽完整性。玩家在魂系游戏中应共享类似的意志体验——他们的共同点是都在挣扎、都在克服挑战。或加魂游”换言之,入简

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,目前仍未确定。”
不过,Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。