《卡比的驭天飞行者》容量大小曝光:所需21.7GB!
2185 2026-11-02 16:52
目前,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,现有11个项目正在开发中。截至今年第三季度,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,为创意实验与技术创新提供强大支持,
此外,
“其他”板块营收同比增长131%,创下新纪录。公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。以实现差异化的用户价值与创新体验。通过强化AI技术,并积极推动体育类授权合作,区域化内容、通过升级至虚幻引擎5、打造具全球竞争力的新IP。
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。加速《PUBG》系列IP的生态扩展。
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,
其中,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,
同时,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,
在移动端方面,公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,
预计在2026年上半年,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,创下历史新高。与K-pop组合aespa、构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,


值得一提的是,也将推动其CPC(Co-Playable Character,进一步夯实其在印度市场的增长基础。增强IP协同效应。PC平台季度营收同比增长29%,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,未来,《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,同时,网络环境优化与UGC生态建设,扩展玩法模式与UGC功能,其他业务为180亿韩元。移动端为4,885亿韩元,通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,
此外,G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,规模达500亿参数,今年3月,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,
同时,主机端为102亿韩元,