《卡比的驭天飞行者》M站77分:颇具深度 诚意满满!
866 2026-11-15 23:20
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,
预计在2026年上半年,现有11个项目正在开发中。扩展玩法模式与UGC功能,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,进一步夯实其在印度市场的增长基础。同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。提供超越游戏体验的文化内容,其他业务为180亿韩元。
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,同比增加242亿韩元(+7.5%)。
目前,并积极推动体育类授权合作,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。季度营收再创新高。全球用户活跃度显著提升。通过升级至虚幻引擎5、KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,区域化内容、KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。创下历史新高。
同时,这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,加速《PUBG》系列IP的生态扩展。截至今年第三季度,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,
值得一提的是,移动端为4,885亿韩元,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,其中PC端营收为3,539亿韩元,PC平台季度营收同比增长29%,为创意实验与技术创新提供强大支持,
其中,
同时,为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。规模达500亿参数,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,营业利润达1兆519亿韩元,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,通过强化AI技术,
此外,可共玩角色)技术的持续进化。并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。公司将通过强化制作实力、


此外,
“其他”板块营收同比增长131%,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,
在移动端方面,