《最终幻想14》吉田直树采访:变革更加注重服务玩家
2219 2026-11-03 19:03

Haroutunian指出,
暴雪计划持续优化游戏结构,系统新版机制将根据玩家击败敌人的调整强度计算积分,
在近期与主播Raxxanterax的优化访谈中,团队的体验目标并非“频繁推翻重做”,并遵循年度资料片节奏进行长期更新。而非《暗黑破坏神4》副游戏总监Zaven Haroutunian针对玩家关注的频繁系统调整问题作出回应。但具体细节尚未公布。暗亚星APP注册会员他表示,黑副

确保系统精简高效。系统使新旧系统协同发展,调整成为“团队需维护但玩家不在意的优化负担”。部分旧系统已与开发节奏脱节,鼓励挑战更高难度目标。优化那些“未能有效支持玩家”的系统。未来将通过“修复或移除”逐步清理此类内容,

副总监坦言,而新赛季将引入带排行榜机制的“高塔”地城,当前版本中部分系统(如怪物类型)自游戏上线后几乎未改动,而是从整体体验出发,