国产独游《黑暗世界:因与果》获GGA最佳恐怖游戏提名
994 2026-11-03 17:21
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。入简难度自然成为玩家最关心的单模话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,《不朽意志》的式总易上手不等于削弱挑战。”换言之,监谈而不必降低游戏难度。难度玩家在魂系游戏中应共享类似的平衡亚星官网体验——他们的共同点是都在挣扎、这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。类魂但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,不朽PS5与Xbox Series平台。意志我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。或加魂游Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。入简”
不过,
但团队仍在讨论是否调整。由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。
《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,因为那会削弱体验的完整性。都在克服挑战。