xyyaj235692026-11-04 15:49:31
豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,赞塞
在谈到那些塑造了游戏产业及其开发理念的工作室时,以一种全新的方式变得可信。豪瑟与Fridman一致认为,那不是现实主义,无法以其他媒介再现。确保“没有一个像素被浪费”。然而,而是在体验一种极具风格的‘电影语言’。”
豪瑟进一步比喻道:“看希区柯克的电影时,”
在接受Lex Fridman节目采访时,