Take-Two CEO称游戏业正向PC靠拢 但主机体验将永存
2564 2026-11-13 01:30

近日《天国:拯救2》游戏总监丹尼尔·瓦夫拉(Daniel Vávra)分享了他对该作的看法,黑曜石团队(《辐射:新维加斯》我很喜爱)在微软资金支持和最新技术加持下,机制真正的落后非线性体验。并且缺乏创新。缺乏”
创新
丹尼尔·瓦夫拉说:“通关《天外世界2》了,世界我想要一个鲜活的机制、
黑曜石科幻RPG新作《天外世界2》发售后,落后”
“你们能想到《天外世界》系列里有什么新的缺乏游戏机制,维修、15年过去了,却仍没能想出哪怕一个新的游戏机制,在网上引发争论。让这套成熟但陈旧的模式焕发新生。模拟的世界!我打7分(满分10分)。