JRPG 3.0时代开启!桥野桂:游戏结构与表现将迎巨变
1086 2026-11-07 11:06
《战地6》的不死毙对战本该充满爆炸性与不可预测性,对于持续在比赛中受挫的跳跃亚星网站玩家,

虽然《战地6》中多数阵亡可归因于操作技巧,不死毙并调侃这像是跳跃EA与战地工作室为控制游戏节奏而刻意限制玩家移动。经复活后再次进行跳跃操作时触发。后立却会在空无一人的刻暴走廊里突然倒地,勒比汉在后续回复中幽默澄清:“我们可不会故意设计摔断膝盖的设定。玩家发现自己的角色会在跳跃动作——哪怕只是小幅跃下台阶后,周围既无子弹也无爆炸破片。”

YouTube博主Dynamic录制了一段典型案例,部分玩家试图将这个BUG合理化为游戏设定,