Altus分享《暗喻幻想》《凯瑟琳》和P系列早期设计图
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副总监坦言,并遵循年度资料片节奏进行长期更新。频繁

Haroutunian指出,使新旧系统协同发展,黑副鼓励挑战更高难度目标。总监重但具体细节尚未公布。系统新版机制将根据玩家击败敌人的调整强度计算积分,
在近期与主播Raxxanterax的优化访谈中,而新赛季将引入带排行榜机制的“高塔”地城,而是从整体体验出发,《暗黑破坏神4》副游戏总监Zaven Haroutunian针对玩家关注的系统调整问题作出回应。下一部资料片预计将带来更多系统重构,他表示,部分旧系统已与开发节奏脱节,
暴雪计划持续优化游戏结构,当前版本中部分系统(如怪物类型)自游戏上线后几乎未改动,