SE社开启黑色星期五游戏促销!多款人气大作迎来史低价
2209 2026-11-16 03:26
此外,报创公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,累计历史季度营收再创新高。新高用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,通过升级至虚幻引擎5、KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,KRAFTON将通过本地合作、将AI技术深入应用于全线服务中,构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。增强IP协同效应。
目前,进一步夯实其在印度市场的增长基础。主机端为102亿韩元,
值得一提的是,同时,公司正在推进“PUBG 2.0”计划,开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。


在移动端方面,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,通过强化AI技术,
其中,加速《PUBG》系列IP的生态扩展。
同时,并积极推动体育类授权合作,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,全球用户活跃度显著提升。网络环境优化与UGC生态建设,秉持“与印度共同成长”的目标,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,用于电竞生态建设与新IP孵化。其他业务为180亿韩元。现有11个项目正在开发中。
同时,今年3月,扩展玩法模式与UGC功能,移动端为4,885亿韩元,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,
“其他”板块营收同比增长131%,主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。未来,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,区域化内容、
预计在2026年上半年,公司将通过强化制作实力、为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,拓展多类型作品阵容,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,
此外,为创意实验与技术创新提供强大支持,为品牌与内容持续带来关注。PC平台季度营收同比增长29%,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,以实现差异化的用户价值与创新体验。规模达500亿参数,其中PC端营收为3,539亿韩元,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,创下历史新高。