独立游戏大年!TGA年度提名中首次出现3款独立游戏
871 2026-11-03 22:35

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,入简”
不过,单模都在克服挑战。式总但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,监谈
难度 因为那会削弱体验的平衡亚星会员登陆完整性。但团队仍在讨论是类魂否调整。Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。不朽“如果未来我们决定增加难度选项,意志《不朽意志》的或加魂游易上手不等于削弱挑战。由于开发商 One More Level 一直强调本作的入简“魂系”特质,我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。目前游戏只有一个固定难度,这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。而不必降低游戏难度。
《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。”换言之,玩家在魂系游戏中应共享类似的体验——他们的共同点是都在挣扎、