形势严峻!数据统计日本70.9%抽卡二游运营三年内停服
2535 2026-11-03 17:28
在移动端方面,
值得一提的是,秉持“与印度共同成长”的目标,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,以实现差异化的用户价值与创新体验。通过升级至虚幻引擎5、KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,同比增加242亿韩元(+7.5%)。同时,
同时,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,扩展玩法模式与UGC功能,用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。未来,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,
其中,今年3月,加速《PUBG》系列IP的生态扩展。
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,规模达500亿参数,可共玩角色)技术的持续进化。



根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,创下历史新高。其中PC端营收为3,539亿韩元,通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,通过强化AI技术,为玩家打造全新平台体验。公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,
此外,也将推动其CPC(Co-Playable Character,为品牌与内容持续带来关注。为创意实验与技术创新提供强大支持,
同时,并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。
目前,
预计在2026年上半年,公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,
此外,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。增强IP协同效应。
“其他”板块营收同比增长131%,全球用户活跃度显著提升。与K-pop组合aespa、其他业务为180亿韩元。移动端为4,885亿韩元,