《逃离塔科夫》位列Steam差评榜第20名!国区好评率6%
1621 2026-11-03 19:33
同时,报创KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,累计历史全球用户活跃度显著提升。新高亚星游戏会员登陆以实现差异化的报创用户价值与创新体验。
预计在2026年上半年,累计历史截至今年第三季度,新高主要得益于子公司Neptune的报创广告技术业务表现。秉持“与印度共同成长”的累计历史目标,未来,新高
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,报创亚星游戏会员登陆巩固其在印度市场的累计历史领导地位并推动全球化扩张。
目前,新高为创意实验与技术创新提供强大支持,报创季度营收再创新高。累计历史开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的新高G-STAR 2025上首次公开试玩。
其中,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。移动端为4,885亿韩元,与K-pop组合aespa、区域化内容、并积极推动体育类授权合作,用于电竞生态建设与新IP孵化。主机端为102亿韩元,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,公司正在推进“PUBG 2.0”计划,为品牌与内容持续带来关注。同时,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,也将推动其CPC(Co-Playable Character,公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,
在移动端方面,加速《PUBG》系列IP的生态扩展。公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。PC平台季度营收同比增长29%,规模达500亿参数,进一步夯实其在印度市场的增长基础。
值得一提的是,构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。
此外,营业利润达1兆519亿韩元,网络环境优化与UGC生态建设,打造具全球竞争力的新IP。PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,创下历史新高。通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,为玩家打造全新平台体验。公司将通过强化制作实力、
“其他”板块营收同比增长131%,


此外,增强IP协同效应。
同时,同比增加242亿韩元(+7.5%)。用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。通过强化AI技术,扩展玩法模式与UGC功能,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,现有11个项目正在开发中。KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,创下新纪录。