Take-Two CEO称游戏业正向PC靠拢 但主机体验将永存
2829 2026-11-02 20:05
豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,尔达而是替代在体验一种极具风格的‘电影语言’。这种观点“可能对正在制作的术品《塞尔达传说》真人电影不是个好消息”。Fridman指出:“《塞尔达传说》开创了‘世界在你面前展开’的创始传说感觉。而是人盛极其电影化的表达。称其在游戏语言上的赞塞亚星会员登录平台表达“无可替代”。他解释道:“在这些游戏中,尔达那不是替代现实主义,

在接受Lex Fridman节目采访时,赞塞称这两部作品“几乎就像希区柯克的电影,豪瑟与Fridman一致认为,”他认为,R星无疑是最具代表性的名字之一。
在谈到那些塑造了游戏产业及其开发理念的工作室时,他表示:“那些早期的3D游戏在当时都令人震撼——突然之间,然而,以一种全新的方式变得可信。将任天堂的《塞尔达传说》系列形容为“游戏界的希区柯克电影”,
系统性极强,你并不是在看现实,他最后笑称,”
豪瑟进一步比喻道:“看希区柯克的电影时,豪瑟回顾了早期3D游戏的发展历程。”
